- DOI:
10.13738/j.cnki.acc.qklw60536
- 专辑:
科学Ⅰ辑;信息科技
- 专题:
信息、科学;综合科技
- 分类号:
G90;N92
摘要:随着教育数字化转型加速,小学信息科技教学需突破传统模式。本文以培养小学生创新思维与实践能力为目的,结合创客教育理念,采用案例分析、行动研究等方法,探索教学内容重构、教学模式创新及评价体系优化路径,研究表明,将创客项目融入信息科技课堂,可有效提升学生数字化素养,为小学信息科技教学改革提供实践参考。
关键词:创客教育;小学信息科技;教学探索;数字化素养;创新能力
引言:当前,我国正大力推进教育数字化,《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》明确提出“培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,激发创新意识”。在“大众创业、万众创新”的时代背景下,创客教育作为培养创新人才的重要载体,与小学信息科技课程目标高度契合,然而,当前小学信息科技教学仍存在重知识传授、轻实践创新的问题,亟需将创客教育理念深度融入,推动教学变革。
一、重构教学内容,设计创客项目式学习主题
在小学信息科技教学中,教学内容的重构需要充分考量小学生处于具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的认知特点,同时严格对标《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中对不同学段学生知识掌握与能力培养的要求,摆脱传统教学中单纯以知识点先后顺序串联内容的局限,转而以生活场景中真实存在的问题为核心锚点来设计创客项目主题。在确定项目主题时,需深入调研小学生的生活环境与兴趣点,从校园生活、家庭场景、社会现象等维度挖掘适合的项目方向,像“校园智能垃圾分类箱设计”项目,需先引导学生观察校园垃圾分类过程中存在的投放混乱、统计困难等问题,再将信息科技课程中的编程逻辑、传感器工作原理、数据收集与分析等知识模块拆解到项目实施的各个环节[1]。学生在设计垃圾分类箱的识别功能时,会主动学习红外传感器的安装与调试;在实现分类统计功能时,会探索编程软件中数据存储与可视化呈现的方法。整个项目推进过程中,知识不再是孤立的知识点,而是转化为解决实际问题的工具,学生在逐步完成项目任务的过程中,不仅能扎实掌握信息科技知识,更能在不断思考与实践中提升问题解决能力,实现知识学习与创新实践的深度融合。
二、创新教学模式,构建“做中学”创客课堂生态
小学信息科技课堂要打破“教师主导讲解、学生被动倾听”的传统教学模式束缚,需从课堂流程设计、师生角色定位、教学工具运用等多个层面进行创新,构建以学生为主体、以实践为核心的“做中学”创客课堂生态[2]。课堂流程设计需遵循创客教育的实践属性,构建“提出问题—方案设计—动手制作—测试优化—展示交流”的完整闭环。在“提出问题”环节,教师通过播放生活场景视频、展示实物等方式,引导学生自主发现问题并明确项目目标;进入“方案设计”环节,学生以小组为单位,结合已学知识与生活经验,绘制项目设计草图并撰写详细实施方案,教师则在各小组间巡回指导,针对方案中的不合理之处提出改进建议;“动手制作”阶段,学校为学生提供3D打印机、Arduino开源硬件、Scratch编程软件等创客工具,学生根据设计方案选取合适工具开展制作,过程中遇到技术难题时,可通过查阅资料、小组讨论或向教师请教等方式解决;“测试优化”环节,学生对制作完成的作品进行功能测试,记录测试过程中出现的问题并反复修改完善;最后在“展示交流”环节,各小组上台展示作品功能、分享制作思路与过程中的收获,其他学生提出疑问与改进意见,教师进行总结点评,整个课堂流程中,学生始终处于主动探究的状态,教师则承担引导者与合作者的角色,有效培养学生的批判性思维与协作能力。
三、优化评价体系,建立多元创客素养评价标准
小学信息科技教学中,传统以试卷考试为主的单一知识考核评价模式已无法满足创客教育对学生综合素养培养的要求,因此需从评价维度、评价方式、评价主体等方面对评价体系进行优化,建立涵盖多维度的多元创客素养评价标准[3]。在评价维度设定上,除基础的知识掌握维度外,新增技能运用、创新思维、协作表现三个核心维度。知识掌握维度重点评估学生对编程语法、硬件原理等基础知识点的理解程度;技能运用维度关注学生使用创客工具开展项目制作、解决实际问题的能力,如3D建模精度、编程代码的简洁性与逻辑性等;创新思维维度通过观察学生在项目设计环节是否提出独特想法、在作品优化过程中是否能突破传统思路找到新的解决方案来进行评价;协作表现维度则依据学生在小组合作中的参与度、与组员的沟通协调能力、是否主动承担小组任务等方面进行考量。评价方式采用过程性评价与终结性评价相结合的方式,过程性评价贯穿项目实施全过程,教师通过查看学生的项目日志,了解学生在项目各阶段的思考过程、遇到的问题及解决方法;通过课堂观察记录学生的参与情况与合作表现。终结性评价则在项目完成后,结合学生的作品展示效果、功能实现程度进行综合评定[4]。同时,引入多元评价主体,除教师评价外,增加学生自评与小组互评,学生通过填写自评表,对自身在项目中的表现进行客观评价,小组互评时,各小组依据评价标准对其他小组的作品与表现进行打分并给出评价意见,多元的评价方式与评价主体,能够全面、客观地评估学生在创客学习过程中的成长与进步,且评价结果以鼓励性语言为主,注重激发学生的学习积极性,关注学生的个性化发展需求。
结束语:将创客教育理念融入小学信息科技教学,是顺应教育数字化发展趋势、落实核心素养培养目标的重要举措。通过教学内容、教学模式与评价体系的创新探索,能够有效激发小学生的信息科技学习兴趣,提升其创新实践能力与数字化素养。未来,还需进一步深化创客教育与小学信息科技课程的融合,不断完善教学实践路径,为培养新时代创新型人才奠定坚实基础。
参考文献:
[1] 罗江华,冯正圆,吴云.小学信息科技课程跨学科融合的目标体系与支持系统探析[J].中国教育信息化,2025,31(08):79-89.
[2] 庞凯伟.真实性学习视角下小学信息科技任务驱动教学研究[J].中国信息化,2025,(08):34-35.
[3] 黄巍.创客教育理念下小学信息科技教学策略[N].江苏科技报,2024-11-18(B08).
[4] 霍军. 创客教育在小学信息科技教学中的实践[J].中国新通信,2025,27(13):65-67.
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